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JLabel コンポーネントの paintComponent() メソッドを使用して長方形の画像を回転させ、新しい幅と高さを正しく設定する方法を知りたいのですが?

私は回転しようとしましたが(添付の画像を参照)、画像のスケールは大きくなりますが、JLabelのスケールは同じままで、画像がJLabelの境界または何かから外れます:Sだから私の質問は、画像の新しい幅と高さをコンポーネントに動的に設定する方法ですより最適な方法は?

ここに画像の説明を入力

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MadProgrammers のコメントとリンクに +1。

リンクのメソッドを使用する (わずかに編集して の使用を省略しGraphicsConfigurationdrawRenderImage(..)変数名を変更):

//https://stackoverflow.com/questions/4156518/rotate-an-image-in-java
public static BufferedImage createTransformedImage(BufferedImage image, double angle) {
    double sin = Math.abs(Math.sin(angle));
    double cos = Math.abs(Math.cos(angle));
    int originalWidth = image.getWidth();
    int originalHeight = image.getHeight();
    int newWidth = (int) Math.floor(originalWidth * cos + originalHeight * sin);
    int newHeight = (int) Math.floor(originalHeight * cos + originalWidth * sin);
    BufferedImage rotatedBI = new BufferedImage(newWidth, newHeight, BufferedImage.TRANSLUCENT);
    Graphics2D g2d = rotatedBI.createGraphics();
    g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    g2d.translate((newWidth - originalWidth) / 2, (newHeight - originalHeight) / 2);
    g2d.rotate(angle, originalWidth / 2, originalHeight / 2);
    g2d.drawImage(image, 0, 0, null);
    g2d.dispose();
    return rotatedBI;
}

次に例を示します。

ここに画像の説明を入力

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;

public class RotateImage {

    public static void main(String[] args) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                JFrame frame = new JFrame();
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.add(new MyRotatableImage(createImage(), -45));
                frame.pack();
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public static BufferedImage createImage() {
        BufferedImage img = new BufferedImage(100, 50, BufferedImage.TRANSLUCENT);
        Graphics2D g2d = img.createGraphics();
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2d.setColor(Color.WHITE);
        g2d.fillRect(0, 0, img.getWidth(), img.getHeight());
        g2d.setColor(Color.BLACK);
        g2d.setFont(new Font("Calibri", Font.BOLD, 20));
        FontMetrics fm = g2d.getFontMetrics();
        String text = "Hello world";
        int textWidth = fm.stringWidth(text);
        g2d.drawString(text, (img.getWidth() / 2) - textWidth / 2, img.getHeight() / 2);
        g2d.dispose();
        return img;
    }
}

class MyRotatableImage extends JPanel {

    private BufferedImage transformedImage;

    public MyRotatableImage(BufferedImage img, int angle) {
        transformedImage = createTransformedImage(img, angle);
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2d.drawImage(transformedImage, 0, 0, null);
    }

    @Override
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(transformedImage.getWidth(), transformedImage.getHeight());
    }

    //https://stackoverflow.com/questions/4156518/rotate-an-image-in-java
    public static BufferedImage createTransformedImage(BufferedImage image, double angle) {
        double sin = Math.abs(Math.sin(angle));
        double cos = Math.abs(Math.cos(angle));
        int originalWidth = image.getWidth();
        int originalHeight = image.getHeight();
        int newWidth = (int) Math.floor(originalWidth * cos + originalHeight * sin);
        int newHeight = (int) Math.floor(originalHeight * cos + originalWidth * sin);
        BufferedImage rotatedBI = new BufferedImage(newWidth, newHeight, BufferedImage.TRANSLUCENT);
        Graphics2D g2d = rotatedBI.createGraphics();
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2d.translate((newWidth - originalWidth) / 2, (newHeight - originalHeight) / 2);
        g2d.rotate(angle, originalWidth / 2, originalHeight / 2);
        g2d.drawImage(image, 0, 0, null);
        g2d.dispose();
        return rotatedBI;
    }
}

参照:

于 2013-01-13T08:25:19.790 に答える
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では、JLabel がその寸法を保持し、代わりに画像のサイズを変更するようにします。

とにかく、おそらくすでにアフィン変換を使用しているので、三角法と最小/最大を使用して、回転した画像のAABBを見つけることができます。適切にスケーリングします(回転を行うためにすでにアフィン変換を使用していると思います)

編集:

AABB = Axis Aligned Bounding Box、その側面は、回転した画像の最小/最大 x、y 座標に対応します。より簡潔な言い方です。

于 2013-01-13T04:52:18.057 に答える
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OK、David Kroukampが見せてくれたサンプルを試してみました。ありがとう、デビッド、あなたは私を正しい方向に向けました。頼りになるのは本当に良いスニペットだと思います。

public static BufferedImage rotateImage(Image image, int angle)
    {
        double sin = Math.abs(Math.sin(angle));
        double cos = Math.abs(Math.cos(angle));
        int originalWidth = image.getWidth(null);
        int originalHeight = image.getHeight(null);
        int newWidth = (int) Math.floor(originalWidth * cos + originalHeight * sin);
        int newHeight = (int) Math.floor(originalHeight * cos + originalWidth * sin);
        BufferedImage rotatedBI = new BufferedImage(newWidth, newHeight, BufferedImage.TRANSLUCENT);
        Graphics2D g2d = rotatedBI.createGraphics();
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2d.translate((newWidth - originalWidth) / 2, (newHeight - originalHeight) / 2);
        g2d.rotate(angle, originalWidth / 2, originalHeight / 2);
        g2d.drawImage(image, 0, 0, null);
        g2d.dispose();
        return rotatedBI;
    }

David Kroukamp の結果イメージ プレビュー

スニペットをテストしたところ、結果の画像とそのコンポーネントのスケールが実際に動的に変更されました。 しかし、私が得た結果のコンポーネントの幅は、内側の画像よりも常に少し広くなっています:S

たとえば、これは私のバージョンの画像を 45 度の角度で回転させたものです

スニペットベースの結果画像

...(青い背景で)見つけることができたように、その幅は白い画像を囲むのに完全に適合していません...実際、ある種の標準的なJava画像処理回転ソリューションを探していましたが、見つかりませんでした:(だから私は問題をより深く掘り下げ、少なくとも「より広い効果」を解決する方法を理解し、再描画のたびに新しい BufferedImage オブジェクトを作成しないようにする必要がありました...

OK、私の研究の結果として、ある種の回転コード適応を書こうとしました。ここにあります :

>テスト済み

public static void rotateImage(Graphics g, Image image,int tilt,JComponent component)
    {

        // create the transform, note that the transformations happen

                  // in reversed order (so check them backwards)
                  AffineTransform at = new AffineTransform();

                  //5. modify component scale ...

                  double sin = Math.abs(Math.sin(Math.toRadians(tilt)));
                  double cos = Math.abs(Math.cos(Math.toRadians(tilt)));

                  int w=image.getWidth(null);
                  int h=image.getHeight(null);
                  int newW=(int) Math.floor(w * cos + h * sin);
                  int newH=(int) Math.floor(h * cos + w * sin);

                  component.setSize(newW, newH);

                  int width=component.getWidth();
                  int height=component.getHeight();

                  // 4. translate it to the center of the component
                  at.translate(width / 2, height / 2);

                  // 3. do the actual rotation
                  at.rotate(Math.toRadians(tilt));

                  // 2. just a scale because this image is big
    //              at.scale(1, 1);


                  // 1. translate the object so that you rotate it around the
                  //    center (easier :))
                  at.translate(-image.getWidth(null)/2, -image.getHeight(null)/2);



                  // draw the image
                  ((Graphics2D) g).drawImage(image, at, null);


        }

...つまり、-30 度の傾斜で回転した結果の画像は次のようになります

ここに画像の説明を入力

ヒントが1日を救うことを心から願っています:)


助けてくれてありがとう

于 2013-01-16T01:29:51.643 に答える