私のゲームでは、プレイヤーがゲームをプレイすればするほど、iOS のゲーム「Dungeon Raid」のように、敵をランダムに生成して倒すのが難しくなるようにしたいと考えています。敵が持つべきステータスは次のとおりです。
- HP
- 攻撃
- 時間: 敵が攻撃するまでに必要な秒数 (時間が長いほど、敵の動きが遅くなります)。
- 時間は攻撃量により変動(敵が強ければ遅いに違いない)
- スコア: 敵を倒したときに与えられるスコア
私が正しいと思ったのは、敵が取得できる最小の統計を決定し、ゲームの状態に応じてそれを増加させ、それに応じて計算するアルゴリズムを使用することですが、実際にそれを行う方法がわかりません。どこから始めても。