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複数のクライアントを持つサーバーで多くの計算が行われるマルチプレイヤーゲームを作ろうとしています。ゲームの計算中に、サーバーで新しいクライアントをリッスンするにはどうすればよいですか。私が試したすべてのことは、ServerSocket.accept()を実行している間、プログラム全体を一時停止します。これを回避する方法はありますか?前もって感謝します。

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ゲームループまたはServerSocket.accept()それ自体Threadで処理する必要があり、もう一方はメインスレッドで実行されます。

于 2013-01-13T05:50:41.597 に答える