皆さん、私は初心者で、XNA の四角形と混同しています
何かを描画して回転させますが、長方形の宛先は同じです。交差メソッドで衝突を確認できるように、宛先の長方形を変更する方法
Rectangle は回転できません。
代わりに、やりたいことはバウンディング ボックスです。ピクセルに完全な衝突は提供されませんが、より洗練された衝突チェックと組み合わせることができる迅速な交差チェックが提供されます。
バウンディング ボックスの作成方法については、この質問を参照してください: https://gamedev.stackexchange.com/questions/2438/how-do-i-create-bounding-boxes-with-xna-4-0