glReadPixels に関する複数のチュートリアルを見ましたが、混乱しています:
void glReadPixels(GLint x, GLint y, GLsizei 幅, GLsizei 高さ, GLenum 形式, GLenum 型, GLvoid * データ)
最後の引数は void ですか? チュートリアルを見たところ、引数は vector、unsigned char、GLubyte などとして宣言されていました...しかし、それは実際にはどういう意味ですか? また、glPixelStoref( , ) を呼び出す必要がありますか?