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アプリケーションを開発したいのですが。それはゲームか何かかもしれません。2つ以上のデバイスで同じアプリケーションを使用します。それらの1つがタスクを完了すると、もう1つの「クライアント」は、実行するタスクがあるという通知を受信する必要があり、データは最後の変更で自動的に更新される必要があります。モデルをデータと一緒に保存し、スマートフォンがそれを介して通信している場所に送信するサーバーが真ん中に必要になると思います。カードゲームのようなものかもしれません。

したがって、、、、、1。同じアプリケーションを持つ2つ以上のクライアント。2.一方がタスクを終了するかターンすると、もう一方のクライアントは日付の更新を通知する必要があります。

私はGCMを見てきましたが、複雑なデータを送信できるかどうかはわかりません。このようなものを作成するためのより良い方法があるかもしれません。

誰かが私がどこから始められるか手がかりを与えることができますか?

ありがとうございました!。

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アーキテクチャでは、アプリの制御とデータの側面を分離する必要があります。

データ全体のプッシュを開始するためにクラウドは必要ありません。特定のデバイス上のアプリが、更新が保留中であるという通知を受け取った場合、都合のよいときにダウンロードを開始できます。GCM を使用して、アプリに対して保留中のタスクがあるという通知をプッシュするだけです。

于 2013-01-13T12:21:17.133 に答える