GPU アクセラレーションによる 3D レンダリングを画面のリフレッシュ レートよりも高速に実行することは可能ですか?
OpenGLでそれを行うことは可能ですか? はいの場合、どのように、そうでない場合、どのツールを使用しますか?
ノート
レンダリングを画面のリフレッシュ レートよりも速くしたいので、画面に出力しなくてもかまいません。実際、出力ウィンドウがないことは利点です。
レンダー出力をプログラムで (glReadPixels
たとえば経由で) 使用するか、人間が後で見るためのビデオとしてファイルに出力します。
なぜ私はこれをしたいのですか
コンピューター ビジョン用のロボットのコンピューター シミュレーションを行いたいです。シミュレートされたロボットには、この世界を見るための仮想カメラがあり、カメラの入力に応じて動作します。したがって、画面のリフレッシュ レートを無視して、できるだけ高速にシミュレーションを実行したいと考えています。