iPhone 用のゲームにフォントをロードしようとしています。私は C# と MonoTouch と優れた MonoGame プロジェクトを使用しています (github の development3d ブランチから最新のビルドを入手しました)。
Windows ではフォントが正しく読み込まれますが、iPhone でゲームを実行しようとすると、フォントを読み込めないというエラーが表示されます。スプライト フォントを MonoGame コンテンツ プロジェクトに読み込み、iOS 用にコンパイルしました。
生成された xnb ファイルをコンテンツとしてインポートし、プロパティでコンテンツ モードに設定し、新しい場合はコピーとしてマークしました。ただし、まだ読み込まれません。いろいろ調べた結果、iOS はどうやら SpriteFont のような DXT 圧縮フォントをサポートしていないことがわかりました。
ゲームにフォントをロードする方法がわかりません。誰かがそれを行う方法についていくつかのコードを手伝ってもらえますか?