// position in stage coordinate system
var targetAbsolutePoint:Point = new Point(100, 100);
// position in "a" MovieClip coordinate system
var targetRelativePoint:Point = a.globalToLocal(targetAbsolutePoint);
// set position
thing.x = targetRelativePoint.x;
thing.y = targetRelativePoint.y;
http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/DisplayObject.html#globalToLocal%28%29
http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/DisplayObject.html#localToGlobal%28%29
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http://help.adobe.com/en_US/as3/dev/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7df5.html
親表示オブジェクトの軸の0,0座標を基準にしたDisplayObjectの「x」および「y」プロパティ。
したがって、(10、50)ポイントにある「a」MovieClipと「a」MovieClip内の(20、40)ポイントにある「thing」MovieClipの場合、「thing」MovieClipの絶対座標を見つけるには、次のように計算する必要があります。
x ="a"MovieClipの"x"座標+"thing"MovieClipの"x"座標=10+ 20 = 30
と
y ="a"MovieClipの"y"座標+"thing"MovieClipの"y"座標=50+ 40 = 90
ただし、ネストされた親DisplayObjectがいくつかある可能性があるため、代わりにlocalToGlobalメソッドとglobalToLocalメソッドを使用します。
AbsoluteX=ムービークリップのx+ムービークリップの親のx+ムービークリップの親の親のxなど
より便利です