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MacOS10.8のXcodeでC++OpenGLプログラムをコンパイルしようとすると、次のエラーが発生します...どうすればよいですか?

Undefined symbols for architecture x86_64:
  "_aglChoosePixelFormat", referenced from:
      _main in main.o
  "_aglCreateContext", referenced from:
      _main in main.o
  "_aglDestroyContext", referenced from:
      _main in main.o
  "_aglDestroyPixelFormat", referenced from:
      _main in main.o
  "_aglSetCurrentContext", referenced from:
      _main in main.o
  "_aglSetFullScreen", referenced from:
      _main in main.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
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AGL を使用しているため、 AGLの参照を見て、OpenGL とともにフレームワーク AGL をインポートする必要があります。

于 2013-01-13T14:52:46.290 に答える