2D MMORPG ゲーム (アプレット形式) を作成していますが、簡単な質問がありました。
一般的なハッキング防止手法としてのセキュリティ上の理由から、クライアントに含まれる論理データの量はできるだけ少なくする必要があることを理解しています (操作や悪用ができないようにするため)。
私の質問は次のとおりです。サーバーからクライアントにデータを送信するとしましょう(これは非常に頻繁に発生していると思われます)。パケットを受信したクライアント コードでは、そのパケットを「チャンク」に解析し、そのデータを正確な対応する変数に論理的に格納します。変数の 1 つにプレイヤーの健康状態が格納されているとします。つまり、この変数は実際には計算に使用できないということですか? つまり、それは論理的なデータであるため (したがって、クライアントに格納されているため操作できます)、唯一の代替手段は次を含むパケットを読み取ることです。健康量が必要になった場合の健康に関する情報は?
私の質問を読んでくれてありがとう。-ブライアン