XNA アプリケーションを作成し、そのアプリケーションの出力でライブ ストリームを作成したいと考えています (別の RenderTarget ですべてをレンダリングし、それをソースとして使用することができます)。
これが必要なのは、アプリケーションが大きな屋外ディスプレイに表示され、そこにライブ コンテンツを取得する唯一の方法がライブ ストリーミングを使用するためです。
これは可能ですか?リアルタイム レンダリングと、実際にストリーミングされて大きなパネルに表示されるものとの間にどのくらいの遅延が予想されますか?