ネイティブ画面サイズが 1080p のデバイスで複雑な OpenGL アプリを実行しようとしています。残念ながら、デバイスの 3D チップセットは、このサイズで適切なフレーム レートを得るには十分ではありません。
720p (またはそれ以下) でレンダリングしてから、ハードウェア アクセラレーションによるアップスケーリングを行って画面いっぱいに表示することをお勧めします。
Android が 2D コンテンツでこれを自動的に実行できることは知っています (ANativeWindow_lock() とその仲間を使用)。3D コンテンツに対してもこれを自動的に行う方法はありますか?