私は 3D の非縮退三角形を持っています。前面と背面は頂点の曲がりによって決定されます。この三角形は、深さdとともに、直角三角柱を表します* (三角形の背面は「内側」であり、他の三角形の面は暗黙的に定義されます)。
4 番目の点が与えられた場合、その点がプリズム内にあるかどうかを確認する必要があります。プリズム内にある場合は、指定された三角形の面の表面上でその点に最も近い点を見つけます。
ノート:
- この質問は似ていますが、私が望むものとはまったく異なります。
- ※直角三角形とは限りません。