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私が達成しようとしているのは、基本的にはホイールに取り付けられたMayaのローカル変換です。たとえば、車をローカルZ方向に前進させると、どの回転が適用されてもホイールは同じ速度で回転します。私がやったことです!

  1. ドライバのparentInverseMatrixとworldInverseMatrixをmultMatrixノードに接続しました。
  2. multMatrixノードの出力を分解行列ノードに接続しました。
  3. 行列分解ノードからのoutputTranslateZをドリブンオブジェクトrotationYに接続しました。これは機能します!唯一の問題は、何らかの理由でドライバーを回転させると、ドリブンが回転することですが、それは私にはあまり意味がありません。ここで何が起こっているのか、またはどのように修正できるのか知っていますか?

マトリックス:https ://www.dropbox.com/s/udkevskv41ruz01/matrixTest.mb

式:https ://www.dropbox.com/s/q7xikbw4csx8uz4/wheel.ma

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