2 つの物体が衝突し、ステップ関数で次のコードを使用して衝突イベントを取得した場合:
std::vector<b2Body *>toDestroy;
std::vector<MyContact>::iterator pos;
for(pos = _contactListener->_contacts.begin();
pos != _contactListener->_contacts.end(); ++pos) {
MyContact contact = *pos;
b2Body *bodyA = contact.fixtureA->GetBody();
b2Body *bodyB = contact.fixtureB->GetBody();
if (bodyA->GetUserData() != NULL && bodyB->GetUserData() != NULL) {
}
}
bodyA が bodyB にヒットし、bodyC にヒットしなかったとしましょう。
これを行うための最も簡単な方法は何ですか?