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私はAndroid、iOS、Webを対象としたゲームを開発中です。

ユーザーはゲームをプレイするためにアカウントを作成する必要があり、上記の3つのプラットフォームのいずれかでそのアカウントを使用できます。

ユーザーがプレイを重ねるにつれて、新しい機能(武器)のロックを解除/購入できるようになります。これらの購入の詳細を一元化されたデータベースサーバーに保存する必要があります。私はこれを次のように実装することを考えています

  • ユーザーがゲーム中にクリックunlockすると(iPhone、Android、またはWebのいずれかで)、新しいWebページが表示されます。このページでは、ユーザーはペイパルまたはその他の方法を使用して機能を購入できます。
  • モバイルデバイスでは、ユーザーが[ロック解除]をクリックすると、このWebページのモバイルバージョンがWebビューに表示されます。
  • ユーザーが機能を購入/ロック解除すると、データは一元化されたデータベースに保存されます。
  • つまり、それぞれのモバイルデバイスでのアプリの購入には使用したくありません。

私の質問はこれらです

  1. この種の購入/ビジネスを禁止するiTunesストア/グーグルプレイルールに何かありますか?Apple / googleはこれらに反対しますか?
  2. Apple / Googleがオブジェクトを実行する場合、私の唯一のオプションはアプリの購入で使用することです。その場合、すべてのプラットフォームで機能する一元化された機能のロック解除/購入システムを実装するにはどうすればよいですか?ユーザーがiPhoneで購入した武器は、Webでプレイするときにそこにないので、ユーザーがイライラすることはありません。
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  • この種の購入/ビジネスを禁止するiTunesストア/グーグルプレイルールに何かありますか?Apple / googleはこれらに反対しますか?

iOSでは、これを行うことはできません。

新しいウェブページが表示され、ユーザーはペイパルまたはその他の方法を使用して機能を購入できます

アプリ内で目に見える購入はすべてIAPを使用する必要があります。そのため、iOSバージョンで利用可能な他のプラットフォームでの購入を非常に簡単に行うことができます。

購入も。IAPを使用するか、Webサイトでオプションを許可します。ただし、アプリ内にWebサイトの[今すぐ購入]オプションへのリンクを提供しないでください。

Kindleアプリを見て、それをどのように行う必要があるかを確認してください。

  • Apple / Googleがオブジェクトを実行する場合、私の唯一のオプションはアプリの購入に使用することです。その場合、すべてのプラットフォームで機能する一元化された機能のロック解除/購入システムを実装するにはどうすればよいですか?ユーザーがiPhoneで購入した武器は、Webでプレイするときにそこにないので、ユーザーがイライラすることはありません。

iOSでは、請求のみがサーバーを経由する必要があります。自分のサーバーでダウンロード/イベントをトリガーできるので、これは問題ではありません。

于 2013-01-14T10:53:09.397 に答える