クライアント/サーバー アプリケーションを設計するための「優れた方法」を見つけようとしています。
誰かが読むのに良い資料を推薦できるとしたら?
具体的には、落とし穴を回避しながら、アプリケーション層プロトコルをどのように設計して堅牢にするのでしょうか?
ゲームのような一部のクライアント/サーバー インスタンスでは、サーバーは実行されるアクションのインタープリターです。そのような設計パターンとエレガントに連携するようにプロトコルを設計できますか?
クライアント/サーバー アプリケーション用に設計された設計パターンはありますか。また、変更された生産者消費者パターンを考えていましたか?
編集:おっと、この質問には決定的な答えがないことがわかっているので、詳細な答えに正しい答えを与えます。
ありがとうございました