指定された均一ブロックがどのバインディングインデックスにもバインドされていない場合、 glGetActiveUniformBlock
withで何が返されますか?http://www.opengl.org/sdk/docs/man4/xhtml/glGetActiveUniformBlock.xmlによると:GL_UNIFORM_BLOCK_BINDING
以前に均一ブロックが指定されていない場合は、ゼロが返されます。
バインドされていないブロックに対してゼロが返されることを意味しますか?はいの場合、プログラムリンケージ後、すべてのunifromブロックがデフォルトでゼロビニングインデックスにバインドされることを意味しますか?繰り返しますが、「はい」の場合、指定されたブロックがゼロにバインドされているのか、それともインデックスにバインドされていないのかをどのように判断できますか?