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ロケーション ウィンドウがポップアップすると、ゲームが常にクラッシュします。

-(void) MyFunction
{
    locationManager = [[CLLocationManager alloc] init];
    locationManager.delegate = self;
    locationManager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyThreeKilometers;
    [locationManager startUpdatingLocation];
}

クラッシュするたびに、エラーEXC_BAD_ACCESSでメインに戻ります。ただし、問題を特定するためのスタック トレースを受け取りません。ゾンビもスタック トレースを提供しません。

興味深いことに、このクラッシュはリリース モードの iOS シミュレータでのみ発生します。デバッグモードに変更すると、完全に機能します。リリース モードのデバイスで実行すると、完全に動作します。[locationManager startUpdatingLocation] をコメントアウトすると、完全に機能します。

どうすればこれを解決できますか?

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