ロケーション ウィンドウがポップアップすると、ゲームが常にクラッシュします。
-(void) MyFunction
{
locationManager = [[CLLocationManager alloc] init];
locationManager.delegate = self;
locationManager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyThreeKilometers;
[locationManager startUpdatingLocation];
}
クラッシュするたびに、エラーEXC_BAD_ACCESSでメインに戻ります。ただし、問題を特定するためのスタック トレースを受け取りません。ゾンビもスタック トレースを提供しません。
興味深いことに、このクラッシュはリリース モードの iOS シミュレータでのみ発生します。デバッグモードに変更すると、完全に機能します。リリース モードのデバイスで実行すると、完全に動作します。[locationManager startUpdatingLocation] をコメントアウトすると、完全に機能します。
どうすればこれを解決できますか?