<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Game</title>
<script src="http://code.createjs.com/easeljs-0.4.2.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id ="beeld">
<canvas id ="stageCanvas" width="1024" height="576">
<script src ="javascript.js"></script>
</canvas>
</div>
</body>
</html>
これは私のHtmlです
//Javascript Document
var canvas = document.getElementById('stageCanvas');
var stage = new Stage(canvas);
var Background;
var imgBackground = new Image();
imgBackground.src ="images/bg.png";
Background = new Bitmap(imgBackground);
Background.x = 0
Background.y = 0
stage.addChild(Background);
stage.update();
そして、それは私のjsです。
画像は 1024 x 576 なので、フルスクリーンにする必要があります。オリジナルは 2048 x 576 です。最後まで背景が左にスライドして繰り返すようにする予定でした。
私の質問は、キャンバスに画像が表示されないのはなぜですか。
全くの初心者なので、安易な質問で申し訳ありません。
PS: HTML を検査すると、エラーは表示されず、画像が読み込まれていることが表示されます。それはただ..描かれていない..だと思います。もう数時間ここで立ち往生しているので、イライラしています。
動作するコードを見つけました
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Easel simple game</title>
<script src="http://code.createjs.com/easeljs-0.4.2.min.js"></script>
<script>
var canvas;
var stage;
var bg;
var score;
var ghost;
function init() {
canvas = document.getElementById("StageCanvas");
stage = new Stage(canvas);
score = 0;
bg = new Image();
bg.src = "img/bg.png";
bg.onload = setBG;
}
function setBG(event){
var bgrnd = new Bitmap(bg);
stage.addChild(bgrnd);
stage.update();
}
</script>
</head>
<body onload="init();">
<canvas id="StageCanvas" width="1240" height="576"></canvas>
</body>
</html>
ちなみに、このコードは他の誰かの仕事なので、私は信用しません。
これは完全に機能するようです。しかし、一度削除する
bg = new Image();
bg.src = "img/bg.png";
bg.onload = setBG;
と、機能しなくなります。