2

オブジェクト ツリーをシリアル化しようとしています。そして、私たちが成功している間。生成されたxmlを簡素化する方法を見つけたいと思っていました。

オブジェクトは次のようになります。

public class RuleSet<T>
{
    public IEnumerable<IState<T>> States { get; set; }
    public IEnumerable<ICondition<T>> Conditions { get; set; }
}

public class State<T> : IState<T>
{
    public string Id { get; set; }
    public List<ITransition<T>> Transitions { get; set; }
}

public class Transition<T> : ITransition<T>
{
    public ICondition<T> Condition { get; set; }
    public IState<T> Next { get; set; }
}

public class Condition<T> : ICondition<T>
{
    public string Id { get; set; }
    public string Name { get; set; }    
}

現時点では、非常に単純なシリアル化コードを使用しています。

public void blah()
{
    var condition1 = new Condition<object>() {
        Id = "C1", AttributeName = "Foo", ExpectedValue = "Bar"
    };
    var condition2 = new Condition<object>() {
        Id = "C2", AttributeName = "Bar", ExpectedValue = "Foo"
    };

    var state1Transitions = new List<ITransition<object>>();
    var state2Transitions = new List<ITransition<object>>();
    var state3Transitions = new List<ITransition<object>>();

    var state = new State<object> {
        Id = "S1", Transitions = state1Transitions
    };
    var state2 = new State<object> {
        Id = "S2", Transitions = state2Transitions
    };
    var state3 = new State<object> {
        Id = "S3", Transitions = state3Transitions
    };

    state1Transitions.Add(new Transition<object> {
        Condition = condition1, Next = state2
    });
    state1Transitions.Add(new Transition<object> {
        Condition = condition2, Next = state3
    });
    state2Transitions.Add(new Transition<object> {
        Condition = condition2, Next = state3
    });
    var ruleSet = new RuleSet<object> {
        States = new List<IState<object>> {state, state2, state3}, 
        Conditions = new List<ICondition<object>>{condition1, condition2}
    };

    var stream1 = new MemoryStream();

    var serializer = new DataContractSerializer(typeof(RuleSet<object>),
        new List<Type> { 
            typeof(State<object>), 
            typeof(Transition<object>),
        typeof(AttributeEqualTo<object>)
    });

    serializer.WriteObject(stream1, ruleSet);
    stream1.Position = 0;

    var xml = new StreamReader(stream1).ReadToEnd();
    Console.WriteLine(xml);
}

XML が生成されると、オブジェクトへの参照のみが含まれるのではなく、各レベルの出力が完成します。基本的に、Transition<T>各状態と条件が別の場所で定義されている場合でも、各状態と条件の完全なオブジェクト定義を取得します。

それらを単に参照にする方法はありますか?

4

1 に答える 1

2

すべては、あなたがどのように作成するかにかかっていますDataContractSerializer

次のシグネチャを使用して、オブジェクト参照を保持することを示すことができるコンストラクターのオーバーロードを呼び出す必要があります。

public DataContractSerializer(
    Type type,
    IEnumerable<Type> knownTypes,
    int maxItemsInObjectGraph,
    bool ignoreExtensionDataObject,
    bool preserveObjectReferences,
    IDataContractSurrogate dataContractSurrogate
)

ほとんどのパラメータにデフォルト値を渡すことができます。あなたの場合、コンストラクターへの呼び出しは次のDataContractSerializerようになります。

var serializer = new DataContractSerializer(typeof(RuleSet<object>),
    new [] {
        typeof(State<object>),
        typeof(Transition<object>),
        typeof(AttributeEqualTo<object>)
    },
    Int32.MaxValue,
    false,
    /* This is the important flag to set. */
    true,
    null
);

preserveObjectReferencesパラメータのドキュメントから、非標準のXMLを使用していることに注意してください(強調鉱山):

preserveObjectReferences

タイプ: System.Boolean

非標準の XML コンストラクトを使用してオブジェクト参照データを保持する場合はtrue 。それ以外の場合は false。

これを解釈するために .NET 以外のコードが必要な場合、参照のもつれを解くのは難しいかもしれません (ただし、不可能ではないはずです)。

ただし、オブジェクト グラフがそれ自体を複製するのを防ぎ、XML のサイズを縮小します (参照がどれだけ深いかを考えると、おそらくかなり)。

于 2013-01-14T21:09:10.057 に答える