パフォーマンスを向上させるために、ゲーム内のすべてのベクター要素をビットマップに事前に描画しています-ベクター要素はIllustratorからswfファイルとしてエクスポートされます(これは問題の一部であると思われます)。次のようにas3にswfファイルを埋め込む場合:
[Embed(source = 'file.swf')] private static const image:Class;
そしてそれをステージに追加します
stage.addChild(new image);
すべて問題ありませんが、代わりにそのようにビットマップデータに描画すると...
genericBitmapData.draw(new image);
空白のビットマップデータです。gotoAndStop
無駄に描く前に、フレーム0と1で使用してみました。Illustratorがエクスポートするswfファイルの経験と、これらの図面を期待どおりに取得する方法についての洞察を持っている人はいますか?
これは、同じ結果を生成する非常に単純な.swfへのリンクです。