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3D回転の方程式はどこから来ているのか知りたいですか?(http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix)。そして、最初に税度のx軸を中心にポイントを回転させ、次に滞在度のy軸を中心に回転させ、最後にシータズ度のz軸を中心に回転させたい場合は、ux、uy、およびuzを定義する方法を尋ねます。上記の式で?
方程式のシータを計算する方法は?
読んでくれてありがとう
三角法、2x2 行列は 2 つの 2 次元ベクトルです。より高い次元の場合、3x3 またはアフィン 4x4 行列が必要です。画像を参照してください:
これらを組み合わせるには、行列を必要な順序または逆の順序で乗算します (順序は、列または行ベクトルがあるかどうかによって異なります)。この特定のケースでは、それらは行優先行列であるため、乗算は逆順になります。