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Maya から何かを独自のファイル形式にエクスポートできる簡単なツールを作成しようとしています。Maya は初めてで、Maya 用のプラグインを作成する方法がわかりません。インターネットを検索すると、有望なサイトを見つけたので、例をコンパイルしようとしました。著者は Visual-C++ プロジェクトと Linux Makefile を提供していますが、もちろん OS X 用のものは何もありません。Xcode で Maya 用のプロジェクトをセットアップする方法を知っている人はいますか? 私はそれを機能させることができず、Maya のライブラリとヘッダーがどこにあるのかわかりません。

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特定のバージョンの gcc と多くの標準ライブラリが必要になります。これらは、使用している Maya のバージョンによって異なります。Maya のドキュメントを確認すると、必要なものがリストされているはずです。

私は Xcode にあまり詳しくありませんが、ビルド操作として makefile を呼び出す方法があるはずです。

于 2013-01-15T07:33:51.550 に答える