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私はOpenGLビューを取得します

+ (Class) layerClass
{
    return [CAEAGLLayer class];
}

サブレイヤーを追加したい

CAEAGLLayer *eaglLayer2 = [[CAEAGLLayer alloc] init];
[self.layer addSubLayer:eaglLayer2];

これを考える目的は、別のレイヤーに別のものを描画して、ここで removeSubLayer:enter code を呼び出すだけで何かを削除できるようにすることです。

利用可能ですか?

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