私はOpenGLビューを取得します
+ (Class) layerClass
{
return [CAEAGLLayer class];
}
サブレイヤーを追加したい
CAEAGLLayer *eaglLayer2 = [[CAEAGLLayer alloc] init];
[self.layer addSubLayer:eaglLayer2];
これを考える目的は、別のレイヤーに別のものを描画して、ここで removeSubLayer:enter code を呼び出すだけで何かを削除できるようにすることです。
利用可能ですか?