iOS用のOpenGL ES 2アプリに取り組んでいます。今朝 (コードを変更せずに)EXC_BAD_ACCESS
からスローされ始めましたsgxTextureGetImageRowBytes
。
#0 0x32979c20 in sgxTextureGetImageRowBytes(GLDTextureRec*,
# unsigned int, unsigned int) ()
#1 0x32979bd2 in CalculateChunkPlaneSizes(GLDTextureRec*,
# int, unsigned int*, unsigned int*, unsigned int*, unsigned int*) ()
#2 0x3297c336 in sgxConfigureTexturePrivate(GLDTextureRec*) ()
#3 0x3297af88 in glrUpdateTexture ()
#4 0x341a56c0 in gldLoadFramebuffer ()
#5 0x38387bd4 in gleUpdateDrawFramebufferState ()
#6 0x382ffa60 in glClear_Exec ()
#7 0x001221ea in clear ()
誰もこのエラーを見たことがありますか?
編集: 他の人が同様の問題 ( iOS 6 マップの時折のクラッシュ)を見たように見えますが、受け入れられた解決策は私にとってはうまくいきませんでした (有望に聞こえませんでした)。
Apple Developer Technical Support (DTS) にリクエストを送信しました。