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iOS用のOpenGL ES 2アプリに取り組んでいます。今朝 (コードを変更せずに)EXC_BAD_ACCESSからスローされ始めましたsgxTextureGetImageRowBytes

#0      0x32979c20 in sgxTextureGetImageRowBytes(GLDTextureRec*, 
#           unsigned int, unsigned int) ()
#1      0x32979bd2 in CalculateChunkPlaneSizes(GLDTextureRec*, 
#           int, unsigned int*, unsigned int*, unsigned int*, unsigned int*) ()
#2      0x3297c336 in sgxConfigureTexturePrivate(GLDTextureRec*) ()
#3      0x3297af88 in glrUpdateTexture ()
#4      0x341a56c0 in gldLoadFramebuffer ()
#5      0x38387bd4 in gleUpdateDrawFramebufferState ()
#6      0x382ffa60 in glClear_Exec ()
#7      0x001221ea in clear ()

誰もこのエラーを見たことがありますか?


編集: 他の人が同様の問題 ( iOS 6 マップの時折のクラッシュ)を見たように見えますが、受け入れられた解決策は私にとってはうまくいきませんでした (有望に聞こえませんでした)。

Apple Developer Technical Support (DTS) にリクエストを送信しました。

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私は実際にiOSバージョンの問題を発見しました。ユーザーは iPad 4、iOS 6.1.2 で実行していましたが、6.1.3 にアップグレードするとすぐに問題はなくなりました。これが誰かに役立つことを願っています。

ありがとう、ティム

于 2013-03-27T12:51:12.587 に答える