マルチキャストグループでデータを受信するためにc#UdpClient(コード内のクライアント)を使用しています。しばらくの間、次のことが起こります。
while(receiving)
//First i check if data is available, polltime = 100ms
if(client.Client.Poll(polltime, SelectMode.SelectRead))
{
//if data is present
data = client.Receive(ref remoteEp);
...
}
else
{
//100ms
Thread.sleep(sleeptime);
}
どういうわけか、マルチキャストにあるはずのパケット(複数ある場合)を見逃すことがよくあり、udpパケット損失は私が推測するほど多くはありません。受信をより良く行うことができますか、または誰かが問題を知っていますか)
Edit1:送信されるデータもc#UdpClientによって送信され、サイズが1024のバイト配列です。
Edit2:Wiresharkでは、欠落しているパケットが到着していないことがわかりました。そのため、問題は実際にudpパケット損失である可能性がありますか?