Visual Studio Express [C#] でアプリケーションを作成しています。12 個の ColorGrid [128 x 128] をリアルタイムで同時に表示する必要があります。
これは私がチャートを設定する方法です:
tChart1.Aspect.View3D = false;
tChart1.Aspect.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighSpeed;
tChart1.Legend.Visible = false;
tChart1.Axes.Bottom.Title.Text = "R";
tChart1.Axes.Bottom.SetMinMax(0, 127);
tChart1.Axes.Bottom.Increment = 20;
tChart1.Axes.Left.Title.Text = "D";
tChart1.Axes.Left.SetMinMax(0, 127);
そして、次のように ColorGrid を初期化します。
for (int d = 0; d < 128; d++)
{
for (int r = 0; r < 128; r++)
{
ColorGrid.Add(r, 0, d);
}
}
そして、リアルタイムで、128 x 128 の範囲全体をカバーする for ループで YValues を更新するだけです。
ColorGrid.YValues[index] = value;
for ループの後、次のように呼び出します。
ColorGrid.BeginUpdate();
ColorGrid.EndUpdate();
現在、フォームに一緒に表示される 12 個の TChart コントロール用にこれを持っています。
また、12 個のグラフを 6 x 2 の「サブプロット」グラフとしてプロットすることにより、12 個のグラフを 1 つの大きなグラフに結合しようとしましたが、パフォーマンスの違いはわずかでした。
10 + fpsを取得する方法はありますか:
12 個の個別の [128 x 128] グラフ、または 1 つの [128*6 x 128*2] グラフのいずれか???
不明な点がありましたら、お知らせください:-)
ありがとうございました
JD