同時に開発している別のライブラリを使用するアプリケーションを作成しています。これにより、QtCreator が、削除されたヘッダーが原因でプロジェクトのビルドが失敗するまでライブラリが変更されないことを期待し、新しいクラスがライブラリにコンパイルされたとしても未定義として報告されるという問題が発生します。これは何ですか?図書館を実際に見ていないようなものです。ライブラリに新しく追加されたものを強制的に使用できるようにする方法はありますか?
ここにアプリケーション.proがあります
QT += core gui opengl
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
TARGET = BlockEditor
TEMPLATE = app
SOURCES += main.cpp\
mainwindow.cpp \
openglqt.cpp \
tilelabel.cpp
HEADERS += mainwindow.h \
openglqt.h \
tilelabel.h
FORMS += mainwindow.ui
LIBS += -L/usr/local/lib -lGLU -lGLEW
QMAKE_LFLAGS += -Wl,--rpath=\\\$\$ORIGIN/libs
QMAKE_RPATH=
release {
LIBS += -L$$PWD/../drEngine/bin/Release/ -ldrEngine
}
debug {
LIBS += -L$$PWD/../drEngine/bin/Debug/ -ldrEngine
}
INCLUDEPATH += $$PWD/../drEngine
DEPENDPATH += $$PWD/../drEngine
QMAKE_CXXFLAGS += -std=c++11
ライブラリは Code::Blocks で開発されています
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ?>
<CodeBlocks_project_file>
<FileVersion major="1" minor="6" />
<Project>
<Option title="Dark Realms Engine" />
<Option pch_mode="2" />
<Option compiler="gcc" />
<Build>
<Target title="Debug">
<Option output="bin/Debug/drEngine" imp_lib="$(TARGET_OUTPUT_DIR)$(TARGET_OUTPUT_BASENAME).a" def_file="$(TARGET_OUTPUT_DIR)$(TARGET_OUTPUT_BASENAME).def" prefix_auto="1" extension_auto="1" />
<Option object_output="obj/Debug/" />
<Option type="3" />
<Option compiler="gcc" />
<Option createDefFile="1" />
<Option createStaticLib="1" />
<Compiler>
<Add option="-g" />
</Compiler>
</Target>
<Target title="Release">
<Option output="bin/Release/drEngine" imp_lib="$(TARGET_OUTPUT_DIR)$(TARGET_OUTPUT_BASENAME).a" def_file="$(TARGET_OUTPUT_DIR)$(TARGET_OUTPUT_BASENAME).def" prefix_auto="1" extension_auto="1" />
<Option object_output="obj/Release/" />
<Option type="3" />
<Option compiler="gcc" />
<Option createDefFile="1" />
<Option createStaticLib="1" />
<Compiler>
<Add option="-O3" />
</Compiler>
<Linker>
<Add option="-s" />
</Linker>
</Target>
</Build>
<Compiler>
<Add option="-std=c++11" />
<Add option="-Wall" />
</Compiler>
<Unit filename="Block.cpp" />
<Unit filename="Block.hpp" />
<Unit filename="BlockList.cpp" />
<Unit filename="BlockList.hpp" />
<Unit filename="Camera2D.cpp" />
<Unit filename="Camera2D.hpp" />
<Unit filename="Camera3D.cpp" />
<Unit filename="Camera3D.hpp" />
<Unit filename="Entity.hpp" />
<Unit filename="Includes.hpp" />
<Unit filename="RenderInfo.cpp" />
<Unit filename="RenderInfo.hpp" />
<Unit filename="Renderer.cpp" />
<Unit filename="Renderer.hpp" />
<Unit filename="Scene.cpp" />
<Unit filename="Scene.hpp" />
<Unit filename="TextureAtlas.cpp" />
<Unit filename="TextureAtlas.hpp" />
<Unit filename="dr.hpp" />
<Unit filename="isoMap.cpp" />
<Unit filename="isoMap.hpp" />
<Extensions>
<envvars />
<code_completion />
<lib_finder disable_auto="1" />
<debugger />
<DoxyBlocks>
<comment_style block="0" line="0" />
<doxyfile_project />
<doxyfile_build />
<doxyfile_warnings />
<doxyfile_output />
<doxyfile_dot />
<general />
</DoxyBlocks>
</Extensions>
</Project>
</CodeBlocks_project_file>