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重複の可能性:
C++11 で導入された重大な変更は何ですか?

私は C++11 または C++0x について多くのことを読んできましたが、現在、開発中の平均サイズのプロジェクトが 2 つあります。

そのうちの 1 つは Qt フレームワークを使用し、もう 1 つは Poco を使用します。どちらも GCC をデフォルト モード (C++03) で使用しています。

Qt も Poco も C++03 仕様で書かれていると思いますが--std=c++0x、私たちのプロジェクトで有効にして新しい機能を特に非互換性なしで使用しても問題ないのでしょうか?

C++11 プロジェクト内で大規模な C++03 ライブラリ (特に Qt と Poco) を使用し、いくつかの問題に直面する実験を行った人はいますか? はいの場合、どの問題ですか?

注: これは重複した質問ではありません。私は特に、2 つの有名なフレームワーク Qt と Poco について話しています。「私の経験では、この C++11 の Y の新機能で Qt の X クラスを使用しないでください....」と言う人がいるかもしれません。

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