私は2つのImageViewsがあるこのアプリケーションを持っています。1つは背景のように機能し、もう1つは背景画像に配置され、マップ上の言うマーカーのように機能し、背景画像に関連する位置に留まる必要がある小さな画像です.
ドラッグでこれを実現するのは簡単ですが、必要なのは、ユーザーが背景画像をズームしたときに、背景画像に対する小さな画像の相対位置を維持することです。小さい画像に使用):
public boolean onTouch(View v, MotionEvent rawEvent) {
WrapMotionEvent event = WrapMotionEvent.wrap(rawEvent);
// ...
ImageView view = (ImageView) v;
// Dump touch event to log
dumpEvent(event);
// Handle touch events here...
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
savedMatrix.set(matrix);
start.set(event.getX(), event.getY());
savedLampMatrix.set(lampMatrix);
lampStart.set(event.getX(), event.getY());
Log.d(TAG, "mode=DRAG");
mode = DRAG;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oldDist = spacing(event);
Log.d(TAG, "oldDist=" + oldDist);
if (oldDist > 10f) {
savedMatrix.set(matrix);
midPoint(mid, event);
mode = ZOOM;
Log.d(TAG, "mode=ZOOM");
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mode = NONE;
Log.d(TAG, "mode=NONE");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mode == DRAG) {
// ...
matrix.set(savedMatrix);
matrix.postTranslate(event.getX() - start.x,
event.getY() - start.y);
lampMatrix.set(savedLampMatrix);
lampMatrix.postTranslate(event.getX() - lampStart.x, event.getY() - lampStart.y);
}
else if (mode == ZOOM) {
float newDist = spacing(event);
Log.d(TAG, "newDist=" + newDist);
if (newDist > 10f) {
matrix.set(savedMatrix);
float scale = newDist / oldDist;
matrix.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y);
}
}
break;
}
view.setImageMatrix(matrix);
((ImageView)findViewById(R.id.imageView1)).setImageMatrix(lampMatrix);
return true; // indicate event was handled
}