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私は絵の具のようなプログラムでセットアップしようとしてUndoManagerいますが、それで惨めに失敗します。私が見ているサンプルプログラムはテキストエディタ(addUndoableEditListener)であり、クラスのメソッドを呼び出しますJTextComponent

キャンバスで動作するようにUndoManagerを設定するにはどうすればよいですか?

public class Pisi extends JFrame implements MouseMotionListener, MouseListener,
    UndoableEditListener {
ArrayList<ArrayList<Point>> store = new ArrayList<ArrayList<Point>>();
ArrayList<Point> pts = new ArrayList<Point>();
ArrayList<Point> newRed;
ArrayList<Point> currentRed = new ArrayList<Point>();
JPanel panel;
Point start;
static int xsize = 500;
static int ysize = 350;
int listNumber = 0;
int lastPointed = -1;
int pointed = -1;
int clicked = -1;
UndoManager undoManager = new UndoManager();
UndoAction undoAction = new UndoAction();
RedoAction redoAction = new RedoAction();
protected MyUndoableEditListener l = new MyUndoableEditListener();


public Pisi() {
    panel = new JPanel() {
        @Override
        public void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
        }
    };
    setSize(xsize, ysize);
    setResizable(false);
    getContentPane().setLayout(null);
    getContentPane().add(panel);
    setLocationRelativeTo(null);
    setVisible(true);
    panel.setLocation(0, -11);
    this.addMouseMotionListener(this);
    this.addMouseListener(this);
    **this.addUndoableEditListener(this);**
}

public static void main(String[] args) {
    Pisi d = new Pisi();
}

*... more code...*
}

すべての入力は高く評価されます。

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元に戻す/やり直すことができるすべてのユーザーアクションの編集クラスを作成する必要があります。これらのクラスは、 UndoableEditを実装する必要があります(できればAbstractUndoableEditをサブクラス化することによって)。次に、これらの編集クラスをUndoManagerおよびUndoableEditSupportのインスタンスで使用できます。

UndoableEditオブジェクトをUndoManagerに直接追加できます(addEditメソッドがあります)。UndoableEditListenerオブジェクトを管理する場合(たとえば、メニュー項目やボタンを通知するため)、そのためにUndoableEditSupportを使用できます-探しているaddUndoableEditListenerがあります。

于 2013-01-15T22:25:51.913 に答える