バックグラウンド エージェントでライブ タイルを更新するために必要なビットマップを作成する良い方法は何ですか? UI スレッドでは writeableBitmap クラスを使用しますが、これは非 UI スレッドでは機能しません。バックグラウンド エージェントには多くのタイルの例がありますが、それらはすべて以前に UI で作成されたビットマップを使用しています。何か案は?ありがとう。
バックグラウンド エージェントでライブ タイルを更新するために必要なビットマップを作成する良い方法は何ですか? UI スレッドでは writeableBitmap クラスを使用しますが、これは非 UI スレッドでは機能しません。バックグラウンド エージェントには多くのタイルの例がありますが、それらはすべて以前に UI で作成されたビットマップを使用しています。何か案は?ありがとう。