簡単に回転させたり交換したりできるように、ホイールを個別のオブジェクトとしてシーンに車のモデルを追加する必要があります。問題は車輪の位置です - 車体に対して正確な位置にある必要があります。どうすれば適切な方法で行うことができますか?WebGL デモと TriggerRally には、既存のホイール位置があります - それらは 3D シーン用に事前定義されています - しかし、どのように? これらの位置を何らかの方法で Blender モデル座標にマッピングできますか?
1 つのホイールをボディから分離し、ピボット ポイントをその中心に設定し、座標を保存し、ホイール メッシュを three.js シーンに追加して、Blender の位置を適用しようとしました (もちろんスケーリングされています) - しかし、プロポーションが一致していないようです。
階層インポートを備えた OBJLoader を見つけましたが、これはコアの three.js 機能ではないため、JSONLoader を使用することにしました (グループ化/階層を手動で行う必要があります)。
ありがとう。