画面の下部に昆虫が歩く道があります。しかし、私の道は一直線ではなく、アップダウンがあります。では、どうすれば昆虫がギザギザの線を歩くことができるのでしょうか? 黒い線は私の道です。昆虫が上下の部分をたどるようにしたいのですが、box2d を使用してこれを実現したいと考えています。何か助けはありますか?この作業をどこから始めればよいかわかりません。私はまだコーディングを始めていません。以下の画像パスのbox2dでbodyDefを作成するにはどうすればよいですか?

画面の下部に昆虫が歩く道があります。しかし、私の道は一直線ではなく、アップダウンがあります。では、どうすれば昆虫がギザギザの線を歩くことができるのでしょうか? 黒い線は私の道です。昆虫が上下の部分をたどるようにしたいのですが、box2d を使用してこれを実現したいと考えています。何か助けはありますか?この作業をどこから始めればよいかわかりません。私はまだコーディングを始めていません。以下の画像パスのbox2dでbodyDefを作成するにはどうすればよいですか?

「パス」という言葉は、画像に表されている地面を意味すると思います。それ以外の場合は、私の答えの残りを無視できます;)
私の提案は、次の手順に従うことです。
これで、昆虫が地面にいるのが見えます。それらを ( box2d によって提供されるマウス ジョイントを使用して) ドラッグすると、地面にリアルに反応し、交差しないことがわかります。
最後に、昆虫を自律的に動かすために (box2d で) 力を適用する必要があります。
これは、実行する必要がある手順の概要を説明したものです。各ステップのより具体的な情報は、PhysicEditor のドキュメントと box2d のドキュメントで提供されています。
これがお役に立てば幸いです。