私は2Dゲームに取り組んでいます。XY 平面を想像してみてください。あなたはキャラクターです。キャラクターが歩くと、シーンの残りの部分が表示されます。
XY 平面が非常に大きく、現在のビューの外に他のキャラクターがいると想像してください。
これらのオブジェクトが現在のビューの外にレンダリングされていない場合、opengl で私の質問は次のとおりです。それらは処理時間を消費しますか?
また、レンダリングされたシーンの一部が表示されないようにするためのいくつかのアプローチは何ですか。現在の位置から 1000 単位離れた立方体がある場合、そのオブジェクトをレンダリングしたくありません。どうすればそれをレンダリングしないopenglにできますか。
最も簡単な方法は、位置を計算し、遠すぎる場合は立方体/オブジェクトを描画しないことだと思います。