コード内で有効な OpenGL コンテキストがどのように、どの段階で作成されますか? 単純な OpenGL コードでもエラーが発生します。
Ash
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の投稿をcomp.graphics.api.opengl
見ると、ほとんどの初心者は最初の OpenGL プログラムで火傷を負っているようです。ほとんどの場合、エラーは、有効な OpenGL コンテキストが作成される前であっても OpenGL 関数が呼び出されるために発生します。OpenGL はステート マシンです。マシンが起動し、準備完了状態でハミングした後でのみ、マシンを稼働させることができます。
有効な OpenGL コンテキストを作成する簡単なコードを次に示します。
#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>
// Window attributes
static const unsigned int WIN_POS_X = 30;
static const unsigned int WIN_POS_Y = WIN_POS_X;
static const unsigned int WIN_WIDTH = 512;
static const unsigned int WIN_HEIGHT = WIN_WIDTH;
void glInit(int, char **);
int main(int argc, char * argv[])
{
// Initialize OpenGL
glInit(argc, argv);
// A valid OpenGL context has been created.
// You can call OpenGL functions from here on.
glutMainLoop();
return 0;
}
void glInit(int argc, char ** argv)
{
// Initialize GLUT
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowPosition(WIN_POS_X, WIN_POS_Y);
glutInitWindowSize(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);
glutCreateWindow("Hello OpenGL!");
return;
}
ノート:
- ここで関心のある呼び出しは です
glutCreateWindow()
。ウィンドウを作成するだけでなく、OpenGL コンテキストも作成します。 - で作成されたウィンドウは、が呼び出される
glutCreateWindow()
まで表示されません。glutMainLoop()
于 2008-08-18T09:17:46.193 に答える