私はいくつかの壁に表示するためにロードされた2Dテクスチャを取得しようとしている、単純な3D OpenGL作業を行っています。これまでのところ、テクスチャを正しくロードし(私は思う)、ByteBufferに入れてから、openglに入れようとしました。不正な引数の例外が何度も発生しますが、その理由がわかりません。コンソールに出力される内容は次のとおりです。
Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException: Number of remaining buffer elements is 0, must be at least 676. Because at most 676 elements can be returned, a buffer with at least 676 elements is required, regardless of actual returned element count
at org.lwjgl.BufferChecks.throwBufferSizeException(BufferChecks.java:162)
at org.lwjgl.BufferChecks.checkBufferSize(BufferChecks.java:189)
at org.lwjgl.BufferChecks.checkBuffer(BufferChecks.java:230)
at org.lwjgl.opengl.GL11.glTexImage2D(GL11.java:2811)
at RPG.Main.setUpGraphics(Main.java:156)
at RPG.Main.main(Main.java:462)
ファイルをロードしようとしているコードは次のとおりです。
floorTexture = glGenTextures();
FileInputStream in = null;
try {
in = new FileInputStream(new File("res/textures/floor.png"));
byte[] data = new byte[in.available()];
boolean next = true;
byte nextByte;
int i = 0;
while(next) {
nextByte = (byte) in.read();
if(nextByte != 0) {
data[i] = nextByte;
i++;
}
else {
next = false;
}
}
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(data);
buffer.flip();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, floorTexture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, (int)Math.sqrt(buffer.capacity()), (int)Math.sqrt(buffer.capacity()), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
}
catch (FileNotFoundException e) {
close(true, e);
}
catch (IOException e) {
close(true, e);
}
finally {
if (in != null) {
try {
in.close();
}
catch (IOException e) {
close(true, e);
}
}
}
何が起こっていて、何が間違っていますか?
編集: わかりましたので、エラーがないように修正しましたが、テクスチャ ファイルの内容は表示されません。新しいコードは次のとおりです。
int texture = glGenTextures();
BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(new File(imageLocation));
ColorModel glAlphaColorModel = new ComponentColorModel(ColorSpace.getInstance(ColorSpace.CS_sRGB), new int[] { 8, 8, 8, 8 }, true, false, Transparency.TRANSLUCENT, DataBuffer.TYPE_BYTE);
WritableRaster raster = Raster.createInterleavedRaster(DataBuffer.TYPE_BYTE, bufferedImage.getWidth(), bufferedImage.getHeight(), 4, null);
BufferedImage texImage = new BufferedImage(glAlphaColorModel, raster, true, new Hashtable());
// copy the source image into the produced image
Graphics g = texImage.getGraphics();
g.setColor(new Color(0f, 0f, 0f, 0f));
g.fillRect(0, 0, 256, 256);
g.drawImage(bufferedImage, 0, 0, null);
// build a byte buffer from the temporary image
// that be used by OpenGL to produce a texture.
byte[] data = ((DataBufferByte) texImage.getRaster().getDataBuffer())
.getData();
ByteBuffer imageBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(data.length);
imageBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
imageBuffer.put(data, 0, data.length);
imageBuffer.flip();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, bufferedImage.getWidth(), bufferedImage.getHeight(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageBuffer);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
写真は16bitです。プログラムを実行すると、画像の大部分の色である単色のみが表示されますが、画像の特徴は表示されません。