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私はいくつかの壁に表示するためにロードされた2Dテクスチャを取得しようとしている、単純な3D OpenGL作業を行っています。これまでのところ、テクスチャを正しくロードし(私は思う)、ByteBufferに入れてから、openglに入れようとしました。不正な引数の例外が何度も発生しますが、その理由がわかりません。コンソールに出力される内容は次のとおりです。

Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException: Number of remaining buffer elements is 0, must be at least 676. Because at most 676 elements can be returned, a buffer with at least 676 elements is required, regardless of actual returned element count
at org.lwjgl.BufferChecks.throwBufferSizeException(BufferChecks.java:162)
at org.lwjgl.BufferChecks.checkBufferSize(BufferChecks.java:189)
at org.lwjgl.BufferChecks.checkBuffer(BufferChecks.java:230)
at org.lwjgl.opengl.GL11.glTexImage2D(GL11.java:2811)
at RPG.Main.setUpGraphics(Main.java:156)
at RPG.Main.main(Main.java:462)

ファイルをロードしようとしているコードは次のとおりです。

floorTexture = glGenTextures();
FileInputStream in = null;
try {
    in = new FileInputStream(new File("res/textures/floor.png"));
    byte[] data = new byte[in.available()];
    boolean next = true;
    byte nextByte;
    int i = 0;
    while(next) {
        nextByte = (byte) in.read();
        if(nextByte != 0) {
            data[i] = nextByte;
            i++;
        }
        else {
            next = false;
        }
    }
    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(data);
    buffer.flip();
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, floorTexture);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, (int)Math.sqrt(buffer.capacity()),    (int)Math.sqrt(buffer.capacity()), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
}
catch (FileNotFoundException e) {
    close(true, e);
}
catch (IOException e) {
    close(true, e);
}
finally {
    if (in != null) {
        try {
            in.close();
        }
        catch (IOException e) {
            close(true, e);
        }
    }
}

何が起こっていて、何が間違っていますか?

編集: わかりましたので、エラーがないように修正しましたが、テクスチャ ファイルの内容は表示されません。新しいコードは次のとおりです。

int texture = glGenTextures();

    BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(new File(imageLocation));

    ColorModel glAlphaColorModel = new ComponentColorModel(ColorSpace.getInstance(ColorSpace.CS_sRGB), new int[] { 8, 8, 8, 8 }, true, false, Transparency.TRANSLUCENT, DataBuffer.TYPE_BYTE);
    WritableRaster raster = Raster.createInterleavedRaster(DataBuffer.TYPE_BYTE, bufferedImage.getWidth(), bufferedImage.getHeight(), 4, null);
    BufferedImage texImage = new BufferedImage(glAlphaColorModel, raster, true, new Hashtable());

    // copy the source image into the produced image
    Graphics g = texImage.getGraphics();
    g.setColor(new Color(0f, 0f, 0f, 0f));
    g.fillRect(0, 0, 256, 256);
    g.drawImage(bufferedImage, 0, 0, null);

    // build a byte buffer from the temporary image
    // that be used by OpenGL to produce a texture.
    byte[] data = ((DataBufferByte) texImage.getRaster().getDataBuffer())
            .getData();

    ByteBuffer imageBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(data.length);
    imageBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
    imageBuffer.put(data, 0, data.length);
    imageBuffer.flip();

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, bufferedImage.getWidth(), bufferedImage.getHeight(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageBuffer);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);

写真は16bitです。プログラムを実行すると、画像の大部分の色である単色のみが表示されますが、画像の特徴は表示されません。

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ここにはいくつかの問題が考えられます。

まず、PNG ファイルのように見えるものをロードしていますが、すべてのバイトをバッファにロードしているだけで、実際には画像形式を解析していません。せいぜいヘッダーがピクセルの邪魔になり、最悪の場合、圧縮されて期待どおりに見えなくなります。

次に、バイト数の平方根をとって画像の寸法を計算します。これは、1 ピクセルあたり 1 バイトの正方形のテクスチャの場合は近いかもしれませんが、通常は間違っています。

次に、そのテクスチャを 32 ビット テクスチャとしてロードするように GL に指示します。この時点で、ピクセルごとに 4 バイトが必要になります。これは、指定したよりもはるかに多くなります。バイト。

PNGファイルを理解できるものを使用してその画像をロードし、そこから画像形式、寸法などを取得する必要があります。

于 2013-01-16T17:47:39.167 に答える