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XNAゲームがあります。これは、WindowsPhone8と7.1で実行することを目的としています。

ゲーム内のすべてはWXGAのような高解像度の電話で動作しますが、WP7でサポートされているサイズは800x480のみであるため、ゲームは800x480で実行されます。

XNAの高解像度電話を検出し、PreferredBackBufferWidthPreferredBackbufferHeight適切に設定する方法はありますか?

または、基本的に、Windows Phone 8で利用可能なXNAサポートを使用してこれを行う方法はありませんか?

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XNA はこれをサポートしていない可能性がありますが、MonoGame (WP8 で動作する XNA のオープン ソース ポート) はより高い解像度をサポートするようです。プライマーについては、 MonoGame と WP8 に関する Nokia のトピックを参照してください。

于 2013-01-16T18:58:35.817 に答える
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より高い解像度をサポートするには、ゲームを DirectX for WP8 に移植する必要があります。

于 2013-01-16T18:44:32.390 に答える