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surfを使用して 3D サーフェスをプロットしているときにデータムを移動すると問題が発生します。RES値が <の行列があります10^-5(例: RES(30,40)=0.000043245)。サーフを使用してこの行列をプロットすると:

surf(RES); axis([0 70 0 70 0 0.0008]);

次に、滑らかな画像が得られます。

ここで、行列全体に定数値 10 を追加し、それを新しいデータでプロットする必要があります。したがって、z 軸を 10 から 10.0008 にすることを除いて、上の図とまったく同じプロットが必要です。この場合、すべての数字はより似ていRES(30,40)=10.000043245ます。

だから私はそれを試します:

surf(RES+10); axis([0 70 0 70 10 10.0008]);

そして、この非常に分厚いブロック状の出力が得られます。

なぜこれを行うのか誰にもわかりますか?両方の図はまったく同じに見えるはずですよね? 私が行ったのは、z 軸を 10 だけ上に移動することだけです。

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