private void DrawModel()
{
Matrix worldMatrix = Matrix.CreateScale(0.0005f, 0.0005f, 0.0005f) * Matrix.CreateRotationZ(MathHelper.Pi) * Matrix.CreateTranslation(new Vector3(19, 12, -5));
Matrix[] modelTransforms = new Matrix[testModel.Bones.Count];
testModel.CopyAbsoluteBoneTransformsTo(modelTransforms);
foreach (ModelMesh mesh in testModel.Meshes)
{
foreach (Effect currentEffect in mesh.Effects)
{
currentEffect.CurrentTechnique = currentEffect.Techniques["Colored"];
currentEffect.Parameters["xWorld"].SetValue(modelTransforms[mesh.ParentBone.Index] * worldMatrix);
currentEffect.Parameters["xView"].SetValue(viewMatrix);
currentEffect.Parameters["xProjection"].SetValue(projectionMatrix);
}
mesh.Draw();
}
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.Black);
DepthStencilState depthBufferState = new DepthStencilState();
depthBufferState.DepthBufferEnable = true;
GraphicsDevice.DepthStencilState = depthBufferState;
RasterizerState rs = new RasterizerState();
if (wireframeMode)
rs.FillMode = FillMode.WireFrame;
if (showAllTriangles)
rs.CullMode = CullMode.None;//DO NOT INCLUDE IN FINAL PRODUCT--DRAWS ALL TRIANGLES
GraphicsDevice.RasterizerState = rs;
Matrix worldMatrix = Matrix.CreateTranslation(-terrainWidth / 2.0f, -terrainHeight / 2.0f, 0) * Matrix.CreateRotationZ(angle);
effect.CurrentTechnique = effect.Techniques["Colored"];
effect.Parameters["xView"].SetValue(viewMatrix);
effect.Parameters["xProjection"].SetValue(projectionMatrix);
effect.Parameters["xWorld"].SetValue(worldMatrix);
//lighting (ambient)
Vector3 lightDirection = new Vector3(1.0f, -1.0f, -1.0f);
lightDirection.Normalize();
effect.Parameters["xLightDirection"].SetValue(lightDirection);
effect.Parameters["xAmbient"].SetValue(0.1f);
effect.Parameters["xEnableLighting"].SetValue(true);
//drawing
foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes)
{
pass.Apply();
}
GraphicsDevice.Indices = indexBuffer;
GraphicsDevice.SetVertexBuffer(vertexBuffer);
GraphicsDevice.DrawIndexedPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 0, 0, vertices.Length, 0, indices.Length / 3);
DrawModel();
base.Draw(gameTime);
}
これは、3Dオブジェクトを描画するために使用しているコードです。この問題はmesh.Draw();で発生します。
エラーは次のとおりです。現在の頂点宣言には、現在の頂点シェーダーに必要なすべての要素が含まれていません。Color0がありません。
私は何が起こっているのかを理解しようとしましたが、無駄になりました。どこを見ればいいのか教えてもらっても大助かり!
編集:.fxファイルはここにあります。