これまでのところ、グラフィック パイプライン (Opengl) について理解していることです。誰かがそれを確認できますか?
オブジェクト スペース: オブジェクト (ジオメトリ) 固有の座標。
ワールド スペース: オブジェクトをワールド スペースに回転、移動、スケーリングします。
- 目の空間: 3D 座標を 2D 平面 (平面に近い?) に投影し、必要に応じてスケーリングし、錐台/目の空間から出たときにクリッピングする投影マトリックスを使用して、世界ビューを制限する錐台
目の空間が Z 軸を逆にすることを読んだので、元の +z 頂点が目から逆向きになるのはなぜですか?