たとえば、VisualStudioを使用してC++ / MFCプロジェクトのリソースからダイアログウィンドウを作成している場合、リソースエディターからダイアログボックスのフォントとサイズを変更できます。私の質問は、プログラムから同じことをどのように行うかです。
これがいくつかのスクリーンショットです:
レギュラーサイズ:
サイズ14:
PS。ダイアログウィンドウが作成されると、フォントサイズを変更できないことは想像できますが、作成される前はどうでしょうか。
たとえば、VisualStudioを使用してC++ / MFCプロジェクトのリソースからダイアログウィンドウを作成している場合、リソースエディターからダイアログボックスのフォントとサイズを変更できます。私の質問は、プログラムから同じことをどのように行うかです。
これがいくつかのスクリーンショットです:
レギュラーサイズ:
サイズ14:
PS。ダイアログウィンドウが作成されると、フォントサイズを変更できないことは想像できますが、作成される前はどうでしょうか。
うわー、こんなに複雑だとは思わなかった。フォントサイズとフォントフェイスを変更するために私が思いついた解決策は次のとおりです。個々のダイアログ コントロールのサイズを変更しなくても、どのダイアログでも機能します。
MFC プロジェクトの場合:
//Header .h file
static INT_PTR OpenDialogWithFont(CWnd* pParentWnd, LPCTSTR lpszResourceID, LPCTSTR pstrFontFaceName = NULL, WORD wFontPtSz = 0, BOOL* pbOutResultFontApplied = NULL);
static BYTE* AdvanceThrough_sz_Or_Ord(BYTE* pData);
static BYTE* AdvanceThrough_String(BYTE* pData, CString* pOutStr = NULL);
次に、実装自体:
INT_PTR OpenDialogWithFont(CWnd* pParentWnd, LPCTSTR lpszResourceID, LPCTSTR pstrFontFaceName, WORD wFontPtSz, BOOL* pbOutResultFontApplied)
{
//Open dialog box with the 'lpszResourceID'
//'pParentWnd' = parent window class
//'pstrFontFaceName' = Font face name to use, or NULL to use original font
//'wFontPtSz' = point size of the font, or 0 to use original font size
//'pbOutResultFontApplied' = if not NULL, receives TRUE if font was applied, or FALSE if dialog was shown with original font
//RETURN:
// = One of the values returned by CDialog::DoModal
INT_PTR nResDlg = -1;
BOOL bAppliedFont = FALSE;
BYTE* pCNewData = NULL;
LPCTSTR m_lpszTemplateName = MAKEINTRESOURCE(lpszResourceID);
HINSTANCE hInst = AfxFindResourceHandle(m_lpszTemplateName, RT_DIALOG);
if(hInst)
{
HRSRC hResource = ::FindResource(hInst, m_lpszTemplateName, RT_DIALOG);
HGLOBAL hDialogTemplate = LoadResource(hInst, hResource);
if(hDialogTemplate)
{
LPCDLGTEMPLATE lpDialogTemplate = (LPCDLGTEMPLATE)LockResource(hDialogTemplate);
DWORD dwszDialogTemplate = SizeofResource(hInst, hResource);
if(lpDialogTemplate &&
dwszDialogTemplate)
{
//Template to use
LPCDLGTEMPLATE lpDialogTemplateToUse = lpDialogTemplate;
//See if it's an extended dialog structure
DLGTEMPLATEEX_PART1* pDTX1 = (DLGTEMPLATEEX_PART1*)lpDialogTemplate;
if(pDTX1->signature == 0xFFFF &&
pDTX1->dlgVer == 1)
{
//Now get thru variable length elements
BYTE* pData = (BYTE*)(pDTX1 + 1);
//sz_Or_Ord menu;
pData = AdvanceThrough_sz_Or_Ord(pData);
//sz_Or_Ord windowClass;
pData = AdvanceThrough_sz_Or_Ord(pData);
//title
CString strTitle;
pData = AdvanceThrough_String(pData, &strTitle);
//Now pointsize of the font
//This member is present only if the style member specifies DS_SETFONT or DS_SHELLFONT.
if(pDTX1->style & (DS_SETFONT | DS_SHELLFONT))
{
//Font size in pts
BYTE* pPtr_FontSize = pData;
WORD ptFontSize = *(WORD*)pData;
pData += sizeof(WORD);
WORD wFontWeight = *(WORD*)pData;
pData += sizeof(WORD);
BYTE italic = *(BYTE*)pData;
pData += sizeof(BYTE);
BYTE charset = *(BYTE*)pData;
pData += sizeof(BYTE);
//Font face name
CString strFontFaceName;
BYTE* pPtr_FontFaceName = pData;
pData = AdvanceThrough_String(pData, &strFontFaceName);
//Remember the end of the struct (that we care about)
BYTE* pPtr_EndStruct = pData;
//Get size of the end data chunk
int ncbszEndChunk = dwszDialogTemplate - (pPtr_EndStruct - (BYTE*)lpDialogTemplate);
if(ncbszEndChunk >= 0)
{
//Now we can modify the struct
//Get new type face name (or use the old one)
CString strNewFontFaceName = pstrFontFaceName ? pstrFontFaceName : strFontFaceName;
//Calculate the new struct size
int ncbSzNewData = dwszDialogTemplate -
strFontFaceName.GetLength() * sizeof(WCHAR) +
strNewFontFaceName.GetLength() * sizeof(WCHAR);
//Reserve mem
pCNewData = new BYTE[ncbSzNewData];
if(pCNewData)
{
BYTE* pNewData = pCNewData;
//Copy in chunks
memcpy(pNewData, lpDialogTemplate, pPtr_FontFaceName - (BYTE*)lpDialogTemplate);
pNewData += pPtr_FontFaceName - (BYTE*)lpDialogTemplate;
//Then put our font face name
memcpy(pNewData, strNewFontFaceName.GetString(), (strNewFontFaceName.GetLength() + 1) * sizeof(WCHAR));
pNewData += (strNewFontFaceName.GetLength() + 1) * sizeof(WCHAR);
//And add the ending chunk
memcpy(pNewData, pPtr_EndStruct, ncbszEndChunk);
pNewData += ncbszEndChunk;
//Check memory allocation
if(pNewData - pCNewData == ncbSzNewData)
{
//Are we setting the font size?
if(wFontPtSz != 0)
{
WORD* pwFontSz = (WORD*)(pCNewData + (pPtr_FontSize - (BYTE*)lpDialogTemplate));
if(*pwFontSz != wFontPtSz)
{
//Set flag
bAppliedFont = TRUE;
}
//Set new font size
*pwFontSz = wFontPtSz;
}
//Did we have a specified font face too
if(pstrFontFaceName)
bAppliedFont = TRUE;
//Use our adjusted template
lpDialogTemplateToUse = (LPCDLGTEMPLATE)pCNewData;
}
else
{
ASSERT(NULL);
}
}
}
}
}
//Try to load it from the template
CDialog abt;
if(abt.InitModalIndirect(lpDialogTemplateToUse, pParentWnd))
{
//And show the modal dialog
nResDlg = abt.DoModal();
}
}
}
}
//Free memory
if(pCNewData)
{
delete[] pCNewData;
pCNewData = NULL;
}
if(pbOutResultFontApplied)
*pbOutResultFontApplied = bAppliedFont;
return nResDlg;
}
カスタム構造体定義:
#pragma pack(push, 1) // exact fit - no padding
struct DLGTEMPLATEEX_PART1{
WORD dlgVer;
WORD signature;
DWORD helpID;
DWORD exStyle;
DWORD style;
WORD cDlgItems;
short x;
short y;
short cx;
short cy;
};
#pragma pack(pop)
可変サイズのメンバーを解析するための補助メソッドは次のとおりです。
BYTE* AdvanceThrough_sz_Or_Ord(BYTE* pData)
{
//'pData' = Points to a variable-length array of 16-bit elements that identifies a menu
// resource for the dialog box. If the first element of this array is 0x0000,
// the dialog box has no menu and the array has no other elements. If the first
// element is 0xFFFF, the array has one additional element that specifies the
// ordinal value of a menu resource in an executable file. If the first element
// has any other value, the system treats the array as a null-terminated Unicode
// string that specifies the name of a menu resource in an executable file.
//RETURN:
// = Following address
ASSERT(pData);
WORD* pWArr = (WORD*)pData;
if(*pWArr == 0x0000)
{
//No other elements
pWArr++;
}
else if(*pWArr == 0xFFFF)
{
//Next element is menu ID
pWArr++;
pWArr++;
}
else
{
//Unicode ASIIZ string
WCHAR z;
do
{
z = *pWArr;
pWArr++;
}
while(z != 0);
}
return (BYTE*)pWArr;
}
BYTE* AdvanceThrough_String(BYTE* pData, CString* pOutStr)
{
//'pData' = Points to null-terminated Unicode string
//'pOutStr' = if not NULL, receives the string scanned
//RETURN:
// = Pointer to the first BYTE after the string
ASSERT(pData);
WCHAR* pWStr = (WCHAR*)pData;
WCHAR z;
do
{
z = *pWStr;
pWStr++;
}
while(z != 0);
if(pOutStr)
{
int nLn = pWStr - (WCHAR*)pData;
memcpy(pOutStr->GetBufferSetLength(nLn), pData, nLn * sizeof(WCHAR));
pOutStr->ReleaseBuffer();
}
return (BYTE*)pWStr;
}
そして、これがあなたがそれを呼び出す方法です:
BOOL bResAppliedFontCorrection;
int nResultDlg = OpenDialogWithFont(this,
MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX),
_T("Algerian"),
16,
&bResAppliedFontCorrection);
どのように動作するかに興味がある方のために説明すると、このメソッドは、ダイアログを作成する前にダイアログ テンプレートの構造を変更し、OS にすべてのフォント操作を任せます。
これをテストしていませんが、 WinAPI を使用できるようですSendDlgItemMessage
:
hFont = // obtain handle to a font object
SendDlgItemMessage(hwnd, IDC_OF_YOUR_CONTROL, WM_SETFONT, (WPARAM)hfFont, TRUE);
IDC_OF_YOUR_CONTROL
ダイアログの識別子に置き換えます。12pt の "Times New Roman" フォントを作成するコード例:
HFONT hf;
HDC hdc;
long lfHeight;
hdc = GetDC(NULL);
lfHeight = -MulDiv(12, GetDeviceCaps(hdc, LOGPIXELSY), 72);
ReleaseDC(NULL, hdc);
hf = CreateFont(lfHeight, 0, 0, 0, 0, TRUE, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, "Times New Roman");
ソース: http://winprog.org/tutorial/fonts.html
編集: これらの WinAPI 呼び出しが MFC にどのようにマップされるかはわかりませんが、おそらく同様の方法が利用可能です。
私のコメントで述べたように、あなたがやろうとしていることは特に簡単ではありません。あなたを噛むために戻ってくる多くのコーナーケースと小さなものがあります.
ただし、とにかく試してみたい場合は、CWnd::SetFontを使用して、ダイアログの子ウィンドウのフォントを変更できます。使用したいフォントを作成し、それを適切なコントロールに割り当ててください。
幸運を...