画面上を多数のスプライトが飛び交うゲームを使用しており、ユーザーはそのうちの 1 つを矢印キー/WASD で制御しています。
ホストゲームがユーザーが制御するものであり、クライアントゲームにはユーザー入力がなく、ホストゲームで起こっていることすべてを単に模倣するように、ネットワーク経由でセットアップしました。
私がする必要があるのは、クライアント ゲームでユーザーが制御するスプライトに推測航法を実装することだけです。上下左右の4方向に動きます。
これを行う最も簡単な方法は何ですか/これを行うにはどうすればよいですか?
ps 私のホスト ゲームは、WinSock を使用して UDP ソケット経由でクライアントにデータを送信します。