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画面上を多数のスプライトが飛び交うゲームを使用しており、ユーザーはそのうちの 1 つを矢印キー/WASD で制御しています。

ホストゲームがユーザーが制御するものであり、クライアントゲームにはユーザー入力がなく、ホストゲームで起こっていることすべてを単に模倣するように、ネットワーク経由でセットアップしました。

私がする必要があるのは、クライアント ゲームでユーザーが制御するスプライトに推測航法を実装することだけです。上下左右の4方向に動きます。

これを行う最も簡単な方法は何ですか/これを行うにはどうすればよいですか?

ps 私のホスト ゲームは、WinSock を使用して UDP ソケット経由でクライアントにデータを送信します。

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EPIC Entity Position Interpolation Code を検索します。これは、ポジショニング DR に対する優れたソリューションを提供します。

オリエンテーション DR については、解決策を探しています...

于 2013-06-21T11:22:04.043 に答える