1つのキャンバスにmsごとに何かを描画しようとしています。つまり、フレームごとにすべてを再描画するのではなく、キャンバスに詳細を追加するだけです。したがって、このコードは3つの異なるキャンバスを提供します。第三に、そして最初にもう一度。なんで?
public void run() {
this.run = true;
Canvas canvas = null;
while (run) {
try {
canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas();
synchronized (this.surfaceHolder) {
Thread.sleep(delay);
draw(new Img(canvas, size));
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (canvas != null) {
this.surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
synchronized (this) {
if (wait) {
try {
wait();
} catch (Exception e) {}
}
}
}
}
それがアンドロイドトリプルバッファリングである場合-それをオフにする方法、またはそれで何かをする方法は?Android 4.2.1