34

OpenGL GLUT プログラムでマウスのスクロールホイールを使用して、シーンをズームインおよびズームアウトしたいですか? それ、どうやったら出来るの?

4

3 に答える 3

38

Freeglut の glutMouseWheelFunc コールバックはバージョンに依存しており、X では信頼性がありません。標準のマウス機能を使用して、ボタン 3 と 4 をテストしてください。

glutMouseWheelFunc 状態に関する OpenGlut ノート:

マウスに関する情報が不足しているため、現時点でこれを X に正しく実装することはできません。この関数を使用すると、アプリケーションの移植性が制限されます。(この機能は X でも動作しますが、確実ではありません。) ホイール イベントではなく、標準の信頼できるマウス ボタン レポートを使用することをお勧めします。

標準の GLUT マウス レポートの使用:

#include <GL/glut.h>

<snip...>

void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
   // Wheel reports as button 3(scroll up) and button 4(scroll down)
   if ((button == 3) || (button == 4)) // It's a wheel event
   {
       // Each wheel event reports like a button click, GLUT_DOWN then GLUT_UP
       if (state == GLUT_UP) return; // Disregard redundant GLUT_UP events
       printf("Scroll %s At %d %d\n", (button == 3) ? "Up" : "Down", x, y);
   }else{  // normal button event
       printf("Button %s At %d %d\n", (state == GLUT_DOWN) ? "Down" : "Up", x, y);
   }
}

<snip...>

glutMouseFunc(mouse);

OPが述べたように、それは「非常に単純」です。彼はただ間違っていた。

于 2011-10-25T07:08:52.280 に答える
25

由緒あるNate Robin の GLUTライブラリはスクロールホイールをサポートしていないことに注意してください。しかし、FreeGLUTのような GLUT の後の実装ではそうです。

FreeGLUT でスクロール ホイールを使用するのは非常に簡単です。方法は次のとおりです。

スクロール ホイールがスクロールされるたびに呼び出されるコールバック関数を宣言します。これはプロトタイプです:

void mouseWheel(int, int, int, int);

(Free)GLUT 関数glutMouseWheelFunc()でコールバックを登録します。

glutMouseWheelFunc(mouseWheel);

コールバック関数を定義します。2 番目のパラメーターは、スクロールの方向を指定します。+1 の値は前方、-1 は後方です。

void mouseWheel(int button, int dir, int x, int y)
{
    if (dir > 0)
    {
        // Zoom in
    }
    else
    {
        // Zoom out
    }

    return;
}

それでおしまい!

于 2008-08-18T09:29:49.010 に答える