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Delphi 7 プロジェクトで GLScene (OpenGL ベースのライブラリ) をいじっていて、モデルの「グローバル」(正しい用語が何かわからない!) 軸を変更しようとすると問題が発生します。

基本的に、モデルは横向きにロードされるため、Y 軸は実際には Z 軸であると予想されます。モデルの軸とともに床の軸が表示されたスクリーンショットを添付しました。ロードされたときにメッシュを回転させて、目が期待するように調整する方法はありますか? または、使用できる特定の TGLFreeForm 関数はありますか?

ここに画像の説明を入力

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だから私がY軸を期待するのは、実際にはZ軸です

デフォルトのOpenGL座標系についてのあなたの仮定は何ですか?典型的なマトリックスの使用:

  • +Xは右に移動します
  • +Yが上がる
  • +Zは画面から視聴者に向かって消えます
于 2013-01-17T18:47:17.597 に答える