Delphi 7 プロジェクトで GLScene (OpenGL ベースのライブラリ) をいじっていて、モデルの「グローバル」(正しい用語が何かわからない!) 軸を変更しようとすると問題が発生します。
基本的に、モデルは横向きにロードされるため、Y 軸は実際には Z 軸であると予想されます。モデルの軸とともに床の軸が表示されたスクリーンショットを添付しました。ロードされたときにメッシュを回転させて、目が期待するように調整する方法はありますか? または、使用できる特定の TGLFreeForm 関数はありますか?