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ここで厄介なことが 1 つ..

私のプロジェクトには多くのアセット (数 GB) が含まれています。それらは決して変わりません。少なくとも、メインの MXML コードに取り組んでいるときはそうではありません。ほとんどの場合、保存またはデバッグを実行するたびに、FlashBuilder がすべてのアセットを再構築 (削除してからコピー) するのを防ぐ方法はありますか?

ビルドする必要があるのは、編集されたメインの MXML ファイルだけです..

みんなありがとう!=)

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変更されていないアセットを別のライブラリ ファイルに移動します。「プロジェクト」「プロパティ」からそれらにリンクしてください。

編集: ライブラリ ファイルは、コンパイル時にリンクするか、実行時にリンクすることができます。

詳細:
- Flex 4.7
- Flex 3

于 2013-01-17T11:59:50.810 に答える