ここで厄介なことが 1 つ..
私のプロジェクトには多くのアセット (数 GB) が含まれています。それらは決して変わりません。少なくとも、メインの MXML コードに取り組んでいるときはそうではありません。ほとんどの場合、保存またはデバッグを実行するたびに、FlashBuilder がすべてのアセットを再構築 (削除してからコピー) するのを防ぐ方法はありますか?
ビルドする必要があるのは、編集されたメインの MXML ファイルだけです..
みんなありがとう!=)
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私のプロジェクトには多くのアセット (数 GB) が含まれています。それらは決して変わりません。少なくとも、メインの MXML コードに取り組んでいるときはそうではありません。ほとんどの場合、保存またはデバッグを実行するたびに、FlashBuilder がすべてのアセットを再構築 (削除してからコピー) するのを防ぐ方法はありますか?
ビルドする必要があるのは、編集されたメインの MXML ファイルだけです..
みんなありがとう!=)