手順は次のとおりです。
- 画像の色空間と寸法に一致する CGBitmapContext を作成します。
- その文脈にイメージを描きます。
- 画像の上に好きなものを描きます。
- コンテキストから新しいイメージを作成します。
- コンテキストを破棄します。
画像を取得し、その上に何かを描画し、内容が変更された新しい UIImage を返すメソッドを次に示します。
- (UIImage*)modifiedImageWithImage:(UIImage*)uiImage
{
// build context to draw in
CGImageRef image = uiImage.CGImage;
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(NULL,
CGImageGetWidth(image), CGImageGetHeight(image),
8, CGImageGetWidth(image) * 4,
colorspace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGColorSpaceRelease(colorspace);
// draw original image
CGRect r = CGRectMake(0, 0, CGImageGetWidth(image), CGImageGetHeight(image));
CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeCopy);
CGContextDrawImage(ctx, r, image);
CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeNormal);
// draw something
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectInset(r, 10, 10));
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f);
CGContextSetLineWidth(ctx, 16.0f);
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectInset(r, 10, 10));
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0.7f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
CGContextSetLineWidth(ctx, 4.0f);
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);
// create resulting image
image = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
UIImage* newImage = [[[UIImage alloc] initWithCGImage:image] autorelease];
CGImageRelease(image);
CGContextRelease(ctx);
return newImage;
}
古いイメージに復元するには、それへの参照を保持するだけです。
トリミングは上記とは関係ありません。そのための新しい質問を作成する必要があります。